作者 雷乐怡
2022年,甘肃省博物馆的“铜奔马”文创以丑萌走红网络,成为了2022年度文博行业十大热点事件。迄今为止,各家博物馆在文创领域持续发力,不论是重庆中国三峡博物馆的“小粉炉”系列文创,还是西安博物院的毛绒挂件“兽西西”,均在上线之初被抢购一空。无不展现出中国博物馆文创在文化产业消费方面的惊人实力。
对于博物馆文创来说,2016年是个关键节点。这一年国务院办公厅转发文化部等部门的《关于推动文化文物单位文化创意产品开发的若干意见》,明确提出推动文化文物单位文创产品开发,对推动中华文化创造性转化和创新性发展、满足群众多样化消费需求等具有重要意义,并阐明了主要任务,为博物馆文创发展提供了政策支持和方向指引,促使各地博物馆将文创开发提上日程。
博物馆制作文创的最大优势便是馆藏文物众多。对馆藏文物进行一定程度的复制加工,就能够制造出最基本的消费品——复制类纪念品。然而,在销售的过程中,博物馆发现传统纪念品的新意不足,消费者购买意愿较低,想要在文创市场占有一席之地,仅靠制作和销售传统纪念品是远远不够的。
作为以社会服务为主要职能的非营利性机构,博物馆的主要职责通常是研究、收藏、保护、阐释和展示物质与非物质遗产,并非专业的文创产品研发设计团队。因此,博物馆文创大部分采用“授权开发、销售分成”的运营模式。博物馆将馆藏文物、LOGO等授权给企业,并参与企业研发与设计,层层把关,最终投产。近年来,博物馆还将学校资源吸纳进运营模式当中,形成“馆校企”三方合作的运营模式,由博物馆提供资源,高校推荐设计人才,企业负责生产和市场营销推广,三方各自发挥所长,协同合作。例如,重庆中国三峡博物馆就与重庆师范大学美术学院、四川美术学院设计学院等院校进行文创设计的合作。据文创设计师颜老师说,“企业注重经济效益,在产品研发时往往少了许多情怀,从设计内涵的角度来说,高校的师生往往更肯花心思,能够产出一些文化价值更高的产品。”
正因博物馆文创所蕴含的丰富文化,决定了它的价格有别于其他使用场景相似的商品。据相关负责人介绍,博物馆文创产品的价格区间跨度较大,一百元以内的产品较多,基本上占据了市场份额的百分之六七十,设计人员将此类产品定义为基础款,如冰箱贴、小贴纸、盖章本等,基础款文创产品的价格比较亲民,同时能够满足大多数消费者的打卡需求。两三百元的产品占比约为20%,它们通常在工艺、材质或设计上更具特色,有一定的收藏价值。三百元以上的产品占比最小,一般是限量版、高端定制或具有特殊意义的文创,面向的消费主体为收藏爱好者和高端消费人群,位于重庆中国三峡博物馆一层的精品馆中,就售有包装精美的瓷器、紫砂壶等套组礼盒,但其客流量远不如进门左手边售卖基础款产品的文创馆。
现如今,博物馆文创已经形成了款式丰富、品类多样的文创产品矩阵。据调查,博物馆文创大致可以分为三大类,分别是实体文创产品、数字文创产品以及跨界合作的衍生产品。
在实体产品方面,冰箱贴因其价格亲民、造型多样、色彩丰富、便于携带和收藏等特点,受到大多数消费者的欢迎,几乎在各个博物馆和景区都是销售量最高的产品。毛绒、木质、金属、树脂、亚克力等材质都可被用于冰箱贴的制作。近两年,流沙、旋转等复杂工艺也被运用于冰箱贴的设计,游客也更乐意为有机关互动的产品买单,“它比静态模型支付意愿高40%”。同时,毛绒玩具凭借可爱的造型和柔软的质地,尤其是一些以文物为原型设计的Q版毛绒玩具,满足消费者个性化的装饰需求,吸引了大量的年轻消费者。各地博物馆纷纷推出了自己的毛绒文创,例如西安博物院以丑萌火出圈的“兽西西”,重庆中国三峡博物馆深受年轻女性喜爱的鸟形尊毛绒玩偶,甘肃省博物馆上架半月便售出千余件的铜奔马等,都彰显了毛绒玩具在消费市场当中不俗的表现。除了观赏价值较高的冰箱贴和柔软可爱的毛绒玩具外,博物馆文创也时刻关注着产品的实用性:笔记本、雨伞、水杯等日常用品类;饼干、冰淇淋、棒棒糖等食品类;手镯、项链、手提包等饰品类;雪花膏、眼影等化妆品类,博物馆均有开发上线。
当今社会是一个数字化、智能化、信息化的社会,而博物馆仅看名称,容易被贴上“古老”“陈旧”的标签。实际上,博物馆在数字文创产品方面亦有建树。2021年左右,市场上曾经出现过一段时间的数字藏品热,各地博物馆都对此进行过积极的探索。西安博物院便是在2021年推出了第一款NFT数字藏品,且在上线后迅速售罄,成为陕西较早涉足数字藏品领域的博物馆之一。虽然后来因国家相关政策和市场变化,数字藏品热潮减退,各地博物馆减少、停止了此类产品的发行,但不能否认,这是博物馆在文物数字化方面进行的有益尝试。除数字藏品之外,博物院还尝试开发了通过“虚拟空间”支持受众进行线上体验的数字文创产品。例如,西安博物院与阿里集团合作开发的“元境博域”小程序。这是一个可以实时互动的文旅元宇宙,里面构建了2万平方米的虚拟空间文博展厅,观众可通过手机扫码,360度近距离观看50件文物藏品的细节。还能以虚拟数字人的形式,结合古籍故事《宝珠记》(故事灵感来源于《太平广记》),在游戏中观赏、收藏文物,据了解,该小程序受众群体已经达到了百万级别。此外,西安博物院还推出了具有互动性的数字文创饮品,当消费者揭开瓶身的标签,扫描标签背后的二维码即可得到相关故事内容,为产品增加了互动性和趣味性。如果说数字藏品是文物数字化的有益尝试,那么虚拟空间、二维码互动等在线体验则是更进一步帮助文物“活起来”。
除过从博物馆自身出发研制的文创产品以外,还有一类产品是由博物馆与品牌跨界合作的衍生产品,例如服饰品牌、运动品牌、餐饮品牌以及游戏公司等。
(一)博物馆文创的用户画像分析
年轻人是博物馆文创产品的消费主力。据了解,20-30岁这一年龄段的消费者,尤其是女性,对文创产品的接受度和购买意愿极高。她们情感充沛,追求独特的审美体验,乐于展示自己的个性化品位。与中老年群体相比,年轻消费者的经济实力并没有那么雄厚,但他们具有更强烈的文化自信和较高的文化认同感,更愿意为产品的文化价值付费。重庆中国三峡博物馆推出的小粉炉系列文创中,晶莹剔透的树脂冰箱贴以其极高的颜值备受女性消费者青睐;鸟形尊系列毛绒挂件中,粉色、十厘米左右的款式销量最好,年轻女性群体通常会选择将其挂在背包上,同时满足独特审美与文化自信两大需求。
从文创产品的使用价值角度来看,外地游客与本地消费者的消费倾向也存在差异。由于文化需求的差异,本地消费者更倾向于购买具有深度文化内涵、能够与个人形成强连接的文创产品。据颜老师介绍,在重庆,与当地历史文化、特色景点深度融合的文创产品,更容易受到本地人的喜爱,例如由她设计的渝海关文创旅游护照,以重庆的开埠文化史迹为依托,将重庆“九开八闭”的老城门与现今标志性的景点景观相结合,置于白象街景区售卖。为了增进外地游客对这一景区的了解,他们在景区内配备了一名讲解员,专门介绍重庆的开埠、海关文化,结果却吸引来了不少本地人。这些人多为中年群体,记忆里还存在着老城门的身影,文创护照唤起了他们对家乡的情感认同,又帮助他们完善了对当地历史文化的系统认知。因此他们会买下一本原本设计给游客使用的旅游护照,一边回忆往昔,一边重走自己的儿时路。西安本地人、文创爱好者小刘表示,“我不会买大雁塔、小雁塔、兵马俑这类文创,因为文物都在跟前,想去随时可以去,但是我前两天买了一个城墙造型的毛绒挂件,因为我小时候就住在城墙根底下,这个挂件会让我想起来小时候那段无忧无虑的时光。”
外地游客更倾向于购买较为直白的、具有当地代表性的热门景点相关文创。在西安博物院的文创店中,一些游客在购买文创产品时还会向店员询问是否有其他网红景点,如兵马俑、大雁塔的文创产品;在重庆的文创店中也有类似的情况。不少游客表示,出游时间短,他们会更倾向于在一个地方一站式购齐所有想要的文创产品。节省时间的同时,也方便他们在旅游中打卡留念。同时,当他们将此类网红景点产品带回家与家人朋友分享时,对方也比较容易产生联想,快速建立起社交话题。
(二)博物馆文创的消费心理
博物馆文创能够满足游客了解当地文化的需求。西安博物院文创部的祁晓东主任提到,2015年2月15日,习近平总书记到西安博物院视察,做出了“一个博物院就是一所大学校”的重要指示。游客来到一座城市,最希望了解当地的人文风俗和历史文化,博物馆就起到了传播当地文化底蕴的作用。像西安博物院以唐文化展示为主,其文创设计也多围绕着馆藏的唐代文物展开,使游客在游览博物馆之余能更生动地感受唐文化,满足其对西安历史文化的探索欲望。
博物馆文创相关负责人都不约而同地提到,文创产品消费存在明显的情绪消费和冲动消费特征。
文创产品不像柴米油盐、衣服等生活必需品,它是一种脱离了必需品之外、附加了文化属性在内的产品。无论是主打“陪伴”的“绒”文化玩偶、亚克力摆件,还是具有互动性的手游、文创饮品,其核心都是通过“情绪”与消费者实现情感连接。
文创产品在社交场景中扮演着重要的角色。重庆中国三峡博物馆文创与合作部的池林主任表示,打卡拍照和赠送礼物是消费者购买博物馆文创的两大动机。最初,文创冰淇淋作为打卡道具,活跃在游客的社交场景当中,但是冰淇淋是一次性消费品,不能够长时间保存,文化价值的传递性相对较弱。而冰箱贴、明信片等产品能够“带得走”,年轻人在购买此类文创产品后,热衷于在小红书、微信朋友圈等社交媒体平台打卡分享。展示具有历史文化内涵的文创产品,不仅彰显了对中华优秀文化的热爱和独特品位,还能吸引他人关注,形成话题,构建文化社交圈,进而激发更多人的购买欲望。同时,小巧精致的文创产品还可作为礼物赠送他人,用以传递“幸福”“平安”等美好的祝福和文化内涵,增加人与人之间的情感交流。在三峡文创当中有一款宝葫芦形状的冰箱贴,上面印有“大吉”的字样,不少游客反馈这款冰箱贴的寓意很好,纷纷购买以赠送亲友,为此博物馆还推出了系列车载香薰,既包含了美好的祝愿又兼顾实用性,满足了消费者的情绪价值。
在特定环境下,文创产品容易引发消费者的冲动购买行为。在重庆中国三峡博物馆,文创区被打造为“展厅的最后一个章节”,每个主题展厅的结尾处都会设置一个文创区域,里面摆放着与该展厅元素相关的文创产品,使消费者在参观完展厅后,对文物的兴趣能够自然延伸到文创产品上。同时,观众在观赏展览时往往处于一种放松、愉悦的状态,当周围的人都在关注和购买文创产品,这种氛围也会对消费者产生影响,觉得自己也需要购买,带着对文物的浓厚兴趣和周围环境的影响,消费者在此时最容易做出立即购买的行为。一旦离开了博物馆这一消费场景,消费者的购买欲望就会大大降低。高铁站、机场等交通枢纽是文创产品的另一消费场景。博物馆文创作为纪念品,承载消费者对于某个特定地方的记忆,在这一场景之下,游客往往会带有一种“来都来了,还是得带一点纪念品回去”的情绪,加之行程进入倒计时,也容易产生冲动消费。
(一)文创自身的消费热
基于文创产品价格亲民,文化内涵丰富,能够满足消费者情感需求等特点,文创产品的销售一直处于火爆状态。据相关负责人介绍,西安博物院原创文创产品已达700多种,其中,2019年推出的以馆藏文物仕女俑为原型的原创IP“唐小西”已经开发出八大类近100种产品,2024年,仅西安博物院院内的文创综合卖场就创造了2000多万元的营收额,非税收入500多万元。重庆中国三峡博物馆每年开发的文创产品种类大约在400-500,2024年销售额比上年增加了60%以上,呈现出良好的增长态势。
(二)通过跨界联名助力其他品牌
除了通过销售文创产品创造经济效益、提振消费之外,博物馆还积极推动与其他品牌的跨界合作。这种做法既为品牌赋能文化内涵,提升品牌的知名度,同时也将博物馆文化向外推广,使文物以另一种形式走进大众视野,实现双向传播,带动市场整体消费。在线下渠道,西安博物院就与众多外界品牌联名,范围涵盖衣食住行的各个领域。
服饰方面,西安博物院与知名汉服品牌十三余联名,推出了十余款原创汉服、汉元素常服,服饰纹样以博物院馆藏产品为灵感。据淘宝数据显示,联名款服饰的历史成交单超万余件,这在以“汉服”为主的小众文化当中实属亮眼;在餐饮上,博物院与燕小厨合作推出“燕遇长安礼盒”,其联名广告在央视二套播出,提升了产品的文化价值和品牌知名度;在运动领域,联合中国运动科技品牌匹克开展的“文物复活计划”,利用图像采集及3D打印技术,创作出现代“唐三彩”,邀请年轻人进行二次绘画、创作出新的文物,将文物的历史感与赛博科技感融合在一起,继而推出联名服鞋,彰显了运动品牌心系优秀传统文化传播的社会责任感,同时给消费者留下“古老厚重的文物也可以很时尚”的良好印象。此外,西安博物院还在游戏领域积极布局,目前已与游戏公司合作推出6款游戏,如大话西游、时光公主、最强蜗牛等,通过游戏让消费者在娱乐中感受博物馆文化,让博物馆文化的受众群体年轻化,从而带动相关消费。
品牌与博物馆联名之后,还可以利用社交媒体渠道增加曝光度。例如今年3月,霸王茶姬与重庆中国三峡博物馆联名,利用重庆女将秦良玉的蟒凤袍元素设计周边产品,联名效果显著。在3月24日至3月31日活动期间,该品牌在博物馆前平台设置打卡点,使得博物馆周边的霸王茶姬店铺销售总额较上周提升了4.8%,周边产品上线次日销售总额增幅达14.37%。社交媒体渠道的活动视频播放量达457万次,用户互动量突破10万次,小红书达人创作内容曝光率为69.2%,有效实现了品牌曝光与销售转化。博物馆方面称,基于此次成功的跨界联名,后续还计划与霸王茶姬品牌开展更多的合作。
(三)抓住审美偏好,反哺文物热潮
年轻人原本就是文创产品消费的目标群体,文创产品在设计方面要抓住年轻人的审美偏好。文创热潮在一定程度上也能够掀起文物热潮。这其中最具代表性的例子,便是重庆中国三峡博物馆的“小粉炉”系列文创。“小粉炉”是博物馆一件二级文物,原型为清粉晶龙衔环双耳熏炉,在“小粉炉”文创火爆出圈之前,该文物一直是被放在博物馆的文物库中不对外展示的。博物馆根据文创的用户画像,20多岁的女孩子偏多的特点,注重文创产品设计方面的年轻化、可爱化。针对消费群体对粉嫩色彩的喜爱,以及对小巧精致产品的审美偏好,选中了这件文物进行二次创作,将其制成树脂冰箱贴,该冰箱贴一经上线便售出两万余件,补货之后也经常出现快速售罄的情况。不少游客慕名来到博物馆想要一睹文物的真身却没能找到实物,于是纷纷向博物馆留言。仅用了两天时间,博物馆便将文物拿出对外展示。游客在购买冰箱贴之后,可以拿着文创产品与文物实物一起打卡,继而反向带动了文物热潮。文物热潮又再次带起一波流量,博物馆也应消费需求,拓展了小粉炉摆件、毛绒挂件、棒棒糖等系列文创,对文创的销售起到了积极的作用。
由此可知,契合目标人群消费习惯和审美偏好的文创产品,能够引发消费者对文物的关注和喜爱,由文创带动文物热,进而推动新一轮文创衍生品的开发和销售,在博物馆生态当中形成一种注意力循环,促进消费增长。
从市场环境来看,当下文创市场,通过“价格战”恶意竞争的现象突出。文创行业工作者们在谈及文创产品的定价问题时都表示,文创的定价是会比同品类的普通商品要高一些的,高出的部分是文化与设计的附加值。通过调研了解到,开发一件博物馆文创产品,往往要经历一个漫长的过程。首先,需要由博物馆文创团队围绕馆内的展览、当下热点等,确定开发方向,再联系设计公司对产品进行设计。设计方案确定之后需要制作样品,以便进行细节上的修改调整,再进行版权认证,与厂家对接生产,大货生产后才会进入销售环节。一款复杂的产品从设计到生产需要三个月左右,简单产品的制作周期较短,但也需要一个月左右的时间。对于小型文创公司来说,开模成本虽因产品工艺复杂程度而异,但简单模具也需要两三千元,复杂一些的工艺开模费更是要达到六七千元。有时因为无法确定市场需求,为了避免产品滞销,在新产品开发之初,会选择少量制作。以树脂冰箱贴为例,若只制作几百件,单个的成本便在5-10元,设计、打样、生产、场地、人工等费用都需要计算在成本之内。据颜老师回忆,她在义乌某文创展进行调研,发现那里作为小商品之都有着天然的价格优势,木质冰箱贴价格甚至低至1-2元,而博物馆文创的冰箱贴价格至少在20元左右。重庆中国三峡博物馆的网红产品“小粉炉”,在博物馆中一件冰箱贴的售价为32元,二手交易平台“闲鱼”上的盗版文创却只要19.9元。一些网红城市、热门景区门口,9.9元的冰箱贴随处可见。这些低价产品往往没有版权,使用翻版模具做工粗糙,也缺乏正规包装,但因此节省了制作成本。尽管当下愿意为文化价值付费的消费者越来越多,但低廉的价格诱惑还是会吸引大批游客购买,与正规文创产品形成竞争,严重扰乱市场秩序。
从文创产品本身来看,产品的同质化现象严重,创新难度大。就城市文创而言,网红景点的冰箱贴款式繁多,但大多风格相似,只是在工艺和材质上进行细微调整。新产品往往是在原有产品的工艺上进行叠加,如增加流沙或旋转工艺,其本质内核并没有进行更新。并且新的工艺和创意的一经出现,很快就会被其他产品照搬。池主任提到,企业开发的新品往往是面向整个文创市场的,难以单纯服务于某一个博物馆,导致拥有相似材质和元素的文创产品在不同博物馆当中频繁出现,使消费者审美疲劳,购买欲望降低。对于设计师来说,也希望设计出更加具有文化内涵,且富有新意的产品,但一方面受到公司开发成本的制约,一方面过于深刻的主题要素往往不容易被大众察觉,导致受众人群范围缩小,因此只能在外观、材质方面下功夫。博物馆虽然乐于尝试新材质、新创意,但馆内每年还有产出指标,因此不能一直等待新创意的出现。
在内容设计方面,AI在文创领域的应用为文创设计带来了新的问题。部分外包公司为了追求效率,会利用AI制作文创产品。虽然AI能够快速生成大量内容,但这些产品往往缺乏“灵魂”,“AI味”浓重。但企业为节约成本,依旧会将此类粗制滥造的产品,以较低的价格投入市场。不少文创设计师也越来越难以开展工作。这种现象影响了文创产品的整体质量,破坏了文创行业的创新氛围和形象。
从博物馆方面来看,主要存在着人才短缺和资金不足的问题。
博物馆文创部门普遍存在专业人才匮乏的情况。西安博物院文创部目前由6人组成,需要完成文创合作开发前期合同审核、研发设计,以及后期产品上架、财务对接等整个流程。单位在人才招聘时,要顾及各个部门,倾斜力度也有限。因此,部门专业人才匮乏,工作人员往往是边学边干。重庆中国三峡博物馆的相关负责人也说,“博物馆最大的优势就是有资源。有文物资源,有专家团队的资源,有观众流量。但是我们不懂创意设计,虽然现在也补充了一些人员。最重要的是不懂市场营销,不懂市场竞争的部分。”由于专业知识不足,导致文创产品的质量和开发效率受到影响。
博物馆文创在资金投入和使用方面也存在着一定的困难。政府对博物馆文创的投入相对较少,能够解决卖场销售人员的工资和场地资源问题,但产品研发的设计资金主要依赖于授权的第三方公司。作为公益性质的组织,博物馆实行收支两条线,文创的营收资金需要足额上缴财政,这使得博物馆在文创项目的投资上缺乏灵活性。据悉,西安博物院想开发一款饮用水,只能依赖第三方公司出资,在产品的设计、生产、库房存放等环节都受制于第三方,所以无法自主决策和有效地控制成本。
作为监管者,政府应加强对文创市场的监管力度,完善知识产权保护法。目前文创市场盗版猖獗,但对于侵权维权的时间周期长,需要建立相关的知识产权保护平台,统一对文创产品的版权进行登记监管,节省维权成本。同时,加大对盗版、侵权等恶意竞争行为的打击力度,提高违法成本。同时放宽博物馆文创营收资金的使用限制,可以从中拨出一部分款项,反哺博物馆文创产品的研发、设计和推广。
作为统筹方,博物馆可以加强与高校、企业三方的合作,通过提供实习和就业机会,吸引高校相关专业学生参与的博物馆文创工作当中,这样既能够解决专业人才短缺的问题,且能够通过年轻人的视角,创造出更符合市场需求的文创产品。
作为产出方,文创公司需要增强版权意识,及时进行版权登记,通过法律手段维护自己的合法权益。在进行产品设计时,做好市场调研,结合不同地域、不同文化的特色,开发具有文化内涵和独特性的文创产品。同时,企业需要正确利用AI技术,可以将其作为创意辅助的工具,而非以此替代人工创作,维护市场创新和高质量发展。
博物馆文创在近几年的发展当中,不断明晰用户画像,针对不同群体设计出具有丰富内涵的文创产品,良好地利用了文创情绪消费与场景消费的特点,为促进文化产业消费起到了积极的作用。同时,文创产品不仅要推陈出新,也要发挥文创对文化的传播作用,运用VR、AR等科技手段,结合互动、跨界合作等形式,巧妙地帮助文物活化,使其进入更多人的视野,留在更多人的心中。
(文章原载:《新西部》2025年第5期)
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